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Decryptage d’un phenomene pop venu du Japon.
Qui allez-vous acheter? Drogo le vampire rebelle et sauvage, Matt le collegue tombeur et sexy ou bien Colin, le mysterieux et ensorcelant guitariste de rock? A moins que ces hormones ne vous poussent au sein des bras musculeux de Ryan Carter, richissime et charismatique boss de Carter Corp? Votre mission, Mesdames, si vous l’acceptez, sera de parvenir a seduire l’un des protagonistes, au cours d’une histoire dont vous etes l’heroine. Jusqu’a recemment l’apanage d’adolescentes en en gali?re de sensations, nos Otome games («jeux Afin de jeunes dames» en arnaque xmatch japonais) fleurissent i propos des smartphones des plus de trente ans.
Une croustillante democratisation que l’on doit en grande partie a Claire Zamora, la cofondatrice de 1492 Studio. Cette filiale d’Ubisoft est desormais leader sur le marche francophone une bluette videoludique. A son actif, un juteux catalogue de toy-boys virtuels. Et jamais moins de 40 millions de clientes satisfaites a travers l’univers. Clientes qui i priori en redemandent, puisqu’une toute nouvelle source de fantasmes intitulee «Blue Swan Hospital» est sortie du studio ces dernieres semaines, faisant un carton immediat.
Plusieurs panel impitoyables
Notre tour de force de Claire Zamora? Avoir compris avant nos autres que pres de 50% des joueurs sur smartphone seront en realite des joueuses, la majeure partie majeures et vaccinees, et que ces dernieres souhaitent un concept un poil plus excitant que Candy Crush. «Lorsque nous avons eu l’idee de creer «Is it Love?», les Otome games etaient bien balbutiants en Europe. Il existait quelques opus asiatiques traduits en anglais, mais les scenarios s’averaient peu adaptes au public occidental. Nous avons decide de presenter quelque chose De surcroit mature, De surcroit sexy, a destination des trentenaires», se souvient-elle. Le style general? Ose mais jamais cru. J’ai messe etait dite. Drogo, Matt, Colin et consorts etaient nes.
Mais en quoi consiste l’Otome game, votre objet videoludique non identifie a cheval entre le roman Harlequin, le livre-dont-vous-etes-le-heros et le jeu video? Ces romans visuels mettent en scene une jeune femme embarquee presque malgre elle dans une histoire d’amour et qui se trouve a devoir Realiser des tri Afin de la mener a beaucoup. Un coup le telechargement effectue et le decor plante, l’article defile via le smartphone. Tres vite, le scenario pousse a prendre des decisions: accepter ce rendez-vous ou non, enfiler une petite tunique ou votre jean moulant, embrasser ou hesiter, partir ou rester. Binaire? Assurement. Chaque action influence la suite de l’histoire et debloque des «scenes secretes» a forte valeur erogene…
Communiquer des emotions
Orlane Guene, creatrice de visual novels et consultante, connait la chose via le bout des doigts: «Dans 1 Otome Game, on incarne une jeune fille affreusement ordinaire, souvent avec une personnalite aussi peu affirmee que possible pour que la lectrice puisse s’y identifier. Notre petit fille en question va etre alors entouree de beaux ephebes tres differents nos uns des autres qui vont se rapprocher d’elle sous des pretextes divers et varies, et il lui faudra choisir l’elu de son c?ur en passant un moment avec lui. Ce n’est qu’ensuite que se developpera la romance, avec une fin heureuse a la clef si les bons conseil ont ete effectues.»
Pour appater la chalande, le telechargement est gratuit. Mais il faudra ensuite faire preuve de patience Afin de connaitre le fin mot de l’histoire: les rebondissements sont nombreux et les credits quotidiens limites. Mes plus impatientes peuvent forcement accepter de visionner une publicite de trente secondes Afin de s’offrir deux frissons gratuits supplementaires. Ou alors sortir le portefeuille. «La cle, c’est de communiquer des emotions, explique Claire Zamora. Chez 1492 Studio, nous avons mise sur le propos et sur la patte graphique, si beaucoup que l’on est en mesure de tout i fait tomber amoureuse des personnages! Mes joueuses y seront tres attachees.» Derriere ce modele economique base concernant la frustration, des millions de joueuses ultra motivees.
Le pionnier europeen du genre demeure Beemoov, le studio francais a l’origine du tres beau «Secret d’Henri» mais connu surtout pour «Amour sucre». Lance en 2011, votre dernier fut un succes surprise, depuis traduit en 11 langues et telecharge avec environ 80 millions de personnes a travers l’univers. Point commun des deux principaux studios francophones: l’attention portee, et puis du scenario, a J’ai psychologie et au caractere de ces cheris virtuels. «En Occident, nous avons tendance a assimiler nos visual novels aux fameux «Livres dont vous etes le heros», cela supposerait que l’emphase soit placee i propos des conseil, deplore Orlane Guene. En realite, «visual novels» n’est que le nom global que nous avons donne a 2 marches distincts au Japon: celui pour hommes, les Bishoujo game, et celui pour jeunes femmes, nos Otome games. Chez l’un tel chez l’autre, l’accent reste mis i propos des personnages».
#Balancetonporcvirtuel
Reste que ce marche reellement genre implique fatalement une vision stereotypee des rapports hommes/femmes. «On va adapter le caractere de l’heroine en fonction du personnage masculin, admet Claire Zamora. Si votre dernier est, pourquoi pas, autoritaire, elle va i?tre alors plus douce. On s’adresse a toutes les jeunes filles independantes, l’objectif n’est nullement non environ leur proposer une heroine naive et dominee.»
Reste que diverses situations frisent le #balancetonporcvirtuel tant elles relevent du harcelement, voire de l’agression sexuelle, sans que cela ne soit presente comme etant problematique. «Les Otome games refletent malheureusement des biais de notre societe a l’egard des femmes, regrette Orlane Guene. C’est aussi une strategie de vente a certains egards! C’est exactement l’imaginaire populaire autour du conte d’la Belle et Notre Bete: le heros reste torture, l’heroine devra le «reparer» et l’amour excuse bien.»
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