Metavers : qu’est-ce que cet univers virtuel que Facebook veut developper ?

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Metavers : qu’est-ce que cet univers virtuel que Facebook veut developper ?

Mark Zuckerberg, cofondateur et PDG de Facebook, a annonce, dimanche 17 octobre, la conception de 10 000 emplois en Europe pour lancer le « metaverse » (ou metavers, en francais), un univers virtuel en 3D qui figure l’avenir de l’internet. On vous explique en quoi cela consiste.

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L’internet de demain attise deja les convoitises. Avec l’annonce de la creation de 10 000 emplois au sein de l’Union europeenne d’ici cinq annees Afin de developper son metavers, Facebook compte beaucoup garder son rang de geant en Silicon Valley a l’avenir. Que pourra-t-on Realiser dans ce metavers ? Comment ca roule ? On vous explique.

Quelles sont les origines du metavers, projet fou de realite en ligne ?

Si le concept semble interesser les geants du web depuis peu, le metaverse, contraction de « meta » et de « universe » (metavers, en francais), apparait pour la toute premiere fois dans le roman de science-fiction Snow Crash (Le Samourai virtuel) de Neal Stephenson, paru en 1992. Dans l’univers cyberpunk de l’auteur americain, grace a Plusieurs lunettes, tout individu peut se connecter a votre monde en trois dimensions ou les actions virtuelles ont des consequences sur le reel?.

Notre concept a depuis inspire le cinema a l’image une trilogie Matrix de Lana et Lilly Wachowski, entre 1999 et 2003. Le personnage de Neo, incarne avec Keanu Reeves, decouvre que l’univers qu’il croit vrai reste en fait une simulation virtuelle appelee « la Matrice ». Plus recemment, Steven Spielberg avec le Ready Player One, adaptation du roman d’Ernest Cline, a lui aussi explore le metavers au cinema.

Ces mondes ou le virtuel coi»te autant, ou limite, que le vrai suscitent forcement des fantasmes des developpeurs de jeux video depuis un moment. Mais jamais seulement. Mark Zuckerberg, patron de Facebook, s’est lui aussi lance dans la course au developpement des mondes virtuels. Pour lui, le metavers constitue « le Graal des interactions sociales ».

Concretement, De quelle fai§on ca roule ?

Contrairement a Neo dans Matrix, il ne s’agira pas de opter pour entre la pilule bleue et Notre pilule rouge Afin de acceder au metavers, mais plus juste d’enfiler un casque de realite en ligne. En moins de 2 minutes, vous voila dans un monde parallele en trois dimensions tout en restant beaucoup assis dans votre canape.

Le principal objectif de cette revolution technologique reste de rendre plus immersives des experiences virtuelles bien en etant en lien avec le reel. Plus concretement, « c’est la fusion d’un univers virtuel avec des fonctionnalites qui paraissent, elles, bien ancrees dans le reel », resume Julien Pillot, economiste enseignant a l’Inseec et professionnel des marches technologiques, sur Franceinfo .

Ainsi, dans cet univers virtuel en 3D, les utilisateurs pourront faire les boutiques virtuelles et acheter des vetements avec leur argent beaucoup vrai. Leurs avatars pourraient aussi nos revetir Afin de assister a une reunion en 3D avec leurs collegues-avatars ou a votre concert virtuel donne avec un artiste reel (tout en payant son post avec de l’argent vrai). Bref, les deux univers sont intrinsequement lies.

Est-ce que c’est vraiment nouveau ?

Oui et non. Si le concept se democratise et fera De surcroi®t qui plus est amener lui, il existe deja mais dans une version « degradee ». C’est-a-dire qu’il n’a gui?re atteint le niveau de technologie et d’immersion voulu.

Des la fin des annees 90, Notre Deuxieme monde, developpe avec Canal + Multimedia, experimente l’immersion des utilisateurs dans un monde virtuel via un ordinateur. Le projet s’arrete en 2001 et deux annees plus soulsingles interface, Second Life te prend le relais. Dans ce logiciel, les utilisateurs incarnent un personnage virtuel dans un monde cree par les residents eux-memes. Ca va des vetements aux batiments, en passant via des objets ou les sons. Mes internautes peuvent donc dialoguer avec des utilisateurs de l’univers entier sur une plateforme virtuelle, et acquerir des parcelles de terrain dans ce monde dematerialise grace a une monnaie virtuelle aupres de Linden Lab, le developpeur de Second Life.

Rapidement, la plateforme est investie par des firmes et des acteurs institutionnels qui y voient votre vecteur d’echanges commerciaux. Jusqu’a Notre fin de l’annee 2007, Second Life occupe une place mediatique consequente jusqu’a enregistrer une perte de vitesse a la suite en crise des subprimes.

Depuis diverses annees, Fortnite d’Epic Games avec ses 350 millions d’utilisateurs, a retourne le relais et est probablement l’un des metavers des plus aboutis a votre jour. Ce jeu video reste devenu beaucoup plus qu’un simple jeu puisque ses utilisateurs s’y retrouvent pour echanger, se accoster ou encore assister a des concerts a l’image de ceux donnes avec Travis Scott en 2020, alors que individu est plonge dans la pandemie de Covid-19.

L’un des concerts a attire 12 millions de joueurs le 23 avril 2020. Ils ont pu deambuler autour de l’avatar geant du chanteur. En 2020, Fortnite a genere 5 milliards de dollars de chiffre d’affaires dont la majorite provient du commerce d’accessoires virtuels.

Le metavers est-il juste un objet de divertissement ?

S’il s’agit beaucoup de le usage premier, les firmes lorgnent forcement sur une telle revolution pour ameliorer leurs performances. C’est la situation de BMW, aide avec Nvidia, qui s’est lance dans une reproduction virtuelle de l’ensemble de ses usines. Ca permettrait au constructeur automobile d’envisager des ameliorations a apporter au monde virtuel avant de les appliquer au monde vrai.

Microsoft developpe aussi ce qu’il appelle « des jumeaux numeriques » d’infrastructures. Ainsi, une usine ou un entrepot existeraient virtuellement et l’entreprise pourrait optimiser leur fonctionnement dans cet univers dematerialise et le mettre en place dans la vraie vie.

C’est aussi un vecteur de vente pour les enseignes. Gucci en est l’une des illustrations. Notre marque de luxe a annonce votre ete avoir noue votre partenariat avec Roblox, jeu multijoueur en ligne ou nos utilisateurs pourront donc choisir des accessoires de luxe dans la boutique virtuelle de Gucci.

Facebook est-il seul dans la course au metavers ?

J’ai reponse reste non. Les developpeurs de jeux video sont tres engages dans ce projet. Epic Games a surtout reussi un tour de force en convainquant Sony, Microsoft et Nintendo de laisser leurs joueurs respectifs s’affronter via Fortnite, favorisant l’emergence d’une communaute.

Facebook a fera 1 premier pas vers le metavers des 2014 en rachetant Occulus, l’un des leaders du marche des casques virtuels, pour 2 milliards de dollars. Puis, cet ete, le projet « Horizon Workrooms » permettant de lire des reunions en realite en ligne en 3D grace a des lunettes speciales a bien traduit l’ambition de Mark Zuckerberg de repondre present sur le marche. L’annonce de l’embauche de 10 000 gens dans l’Union europeenne ne fera que concretiser ce qui. Avec ses 2,85 milliards d’utilisateurs, Facebook peut esperer disposer de l’un des metavers avec? principale communaute, s’il voit le jour. Beyrouth commerciale entre les geants du numerique risque bien d’avoir lieu.

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